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作品展示——破魇提灯

2024-07-25

破魇提灯

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恐怖降临、怪物横行;神意不明、魔障缠萦。这里是血源诅咒之地,隐藏在巨大的迷雾中,胆敢窥视之人必被它吞噬!

“此间皆暗,唯灯瞩明”——一道微乎其微的光明无法驱散全部黑暗,那也要将这里的疫病给挖出来!(哐)竖立起这盏“破魇提灯”,上路!


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游戏壁纸


望见“破魇提灯”主石,是一颗清幽冷冽的月光石

较多的切割面使月光石更加入光,内部透亮可见,并反射出蓝、白的光点。如同在血源的梦境之中,夜的领域漆黑咸腥,只剩没有血色的月颜留下一点惨白。

 

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成品展示


月光石的形状由外围金属的包裹下圈出梭形:

上下窄中间宽的造型表达出月光石升腾的状态,只要戒指转动,主石便如灯芯耀晃。提灯照亮我即将前进的道路,燃烧着的焰苗兴奋跳动,提醒着前方的危险。

 

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成品展示


月光石主石极力照耀着四周,让主体幽暗的物品得以浮现在眼前。

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游戏壁纸


主石的背后是一块贝母

光芒经由贝母吸收、反射,颜色更加温和,与主石交相辉映;贝母的形状中间宽两边窄,与主石相反,却将月光石置于自己的核心。灯火的光芒由灯罩保护,又将灯火的光芒向更远扩散。

 

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而在外围,提灯的造型一下子让人拉进游戏所处的19世纪,尖锐昏暗的哥特风格在提灯的装饰中非常明显:

 

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作品展示


先是提灯的骨架,一根根弯曲而成,又是半个球体,体现出提灯的立体感。

再向两端,镀黑的铁盖与铁座给人一种极为坚硬的感觉。造型上则是两个锋利的尖端,十分展现哥特风格中尖锐竖直的特点。


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成品展示


整个灯架全部是黑色,像是一扇浇铸的铁门。如果将它打开,又将有什么从血源诅咒之地冒出呢?

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游戏壁纸


主体外围与戒环的颜色以黑灰为主调,冲上来一股沉闷压抑的氛围。

先是提灯主体两侧的装饰,牵拉着提灯悬于空中。装饰分成上下两部分:

上部光滑明亮,镶有配钻;下部则是做出凹凸与纹路。镜像对称的位置上却是不同的手感与外观,总归有些奇幻感。

中间的雕刻连接,如同肉体被整个撕开时中间坚持的筋络,让人产生恐惧。(但也许,这是刚刚蜕生两片虫翼,稍稍舒展,便将飞向天空)

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成品展示


 

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作品壁纸


再向外延申,来到两层不同的戒环。

首层的戒环是由上半部分继承而来,因此平直而塑,接着又在表面精细打磨,用手触摸真是能感受到金属的光滑与质感。而前端突出的一排尖刺,共同构成约束住危险的刑具,充斥着危险发出的挑衅。(但也许,这是茁壮成长的玫瑰,继续努力,便能灿烂绽放。)

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成品展示


第二层的戒环则是由装饰的下半部生长而来,因此斗折造就,表面又挤压出起伏的凹凸,用眼注视下来就能察觉技艺的复杂与精湛。而链接住它们的一条条锁链,共同构成流失完活力的枯骨,暗示着生命离开的残念(但也许,这是随性柔软的藤蔓,继续茂盛,便能翻越高墙。)

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成品展示


在血源诅咒之地,你会看见东西,也会看错东西。可只要还有内心之灯保持明亮、照出方向,必会寻找出真相。

 

当看着戒指“破魇提灯”发出光芒,我仿佛又一次回到了那个诅咒之地。我不敢确定当时的自己是否拯救了它们,但只要提灯能亮起,能帮助人们继续去等待、去追寻、去期待“阳光穿破黑夜的时刻”。便也不枉费提灯在黑夜中努力地照明了。


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成品展示



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游戏壁纸


 

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